伟大的幕后英雄!2013电子游戏圈十大风云人物

  2013年虽然已经过去,当我们再次翻过这一页的时候会发现业内许多大事件都与一些风云人物有关,一起看看他们分别是谁?又为电子游戏作出了哪些贡献吧!

  2013年的游戏业界风起云涌,发生了很多大事,也有不少的风云人物一再出现在我们的视野中。下面小编为大家盘点的就是在2013年中对游戏业界造成巨大影响的风云人物,以及他们的主要功绩和大事件,让我们在玩游戏的同时,也牢记住这些幕后的英雄们。

  1.平井一夫

  关键词:One Sony

  平井一夫这个人相信有一定阅历的玩家一定不会陌生,出生于日本东京的他本是一个不折不扣的富二代(有个当银行家的父亲),其年轻时曾留学美国,并且能讲一口流利的英文,同时也是最关键的地方,就是拥有良好的国际视野。在1984年正式加入Sony唱片公司,1995年8月加入索尼电子娱乐(美国)公司之后,这位在日后即将力挽狂澜,将索尼从年年严重亏损的严重情况下挽救回来的功臣开始展现其锋芒。在缔造了索尼“Play Station”帝国,但是在PS3上犯下严重错误的久多良木健退居二线之后,平井一夫在关键时刻崭露头角,指挥工程师大力削减PS3制作成本,同时大力招揽有实力和潜力的第三方工作室为其打造独占作品,终于在同Xbox 360的竞争中反败为胜,而平井一夫也因此得到了董事会的重视,并因此担任索尼的CEO。而在上任一年后(2012年4月1日到2013年3月31日),索尼从2011财年亏损4566.60亿日元扭亏为盈,累计利润430.34亿日元,成功实现索尼的扭亏为盈。

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  2.马克·赛尼

  关键词:PS4

  马克·赛尼是PS4的首席架构师,同时他还是游戏界传奇级别的开发者,曾提出了著名的“赛氏方法论”(Cerny Method)。马克·赛尼18岁加入雅达利开发了名著《疯狂弹珠》,后远道重洋日本加入SEGA,与铃木裕一起开发了《SONIC 2》。因为掌握流利的日语,成为少数能与日本游戏界保持紧密合作的美国游戏制作人(顺便娶了日本人为妻),他被很多人称为游戏设计天才。回国后,帮朋友建立了Crystal Dynamics工作室,他是《Spyro The Dragon》、《Crash Bandicoot》、《Ratchet & Clank》和《杰克与达斯特》等经典大作的制作人。而且如果没有他,很可能就没有后来的顽皮狗与Insomniac Games。在开发PS4的过程中,他提出的,PS4要成为一台对程序员而言既熟悉又易用,同时还有大量可挖掘机能的理论,让PS4在首发初期成功打败 Xbox One,在次世代先拔头筹。因此,作为2013年度风云人物,马克·赛尼当之无愧。

  3.肯·列文

  关键词:生化奇兵:无限

  如果说到2013年年度最佳游戏,不外乎《美国末日》、《GTA5》和《生化奇兵:无限》这三个游戏。而作为《生化奇兵:无限》的首席制作人,肯·列文入选2013年度风云人物无可厚非。谣传高达2亿美元的开发经费(不过到最后不攻自破),如同独裁者的领导人风格,精益求精甚至有些完美主义者的开发态度,虽然这一切对于我们玩家而言都是喜闻乐见的,但是其每开发一个游戏要花费好几年的时间,又着实让玩家对这名岁数已经半百的开发者感到有些担忧。毕竟大家还是希望,不论是我们还是肯·列文,自身的有生之年内能够多玩上这些充满的艺术气息和人文关怀的优秀游戏作品,而就在前一段时间,惊闻《生化奇兵》系列的工作室Irrational Games解散,肯·列文自己将加入Take-Two,率领一支全新团队打造新游戏作品,而《生化奇兵》系列将交还给2K制作。这一结局真是让玩家唏嘘不已啊。

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  4.山内溥

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