Zombies...OMG!开发者:希望半年内用户超300万

  【搜狐IT消息】1月13日消息,去年年底,《移动新发现》介绍了一款在Android平台蹿红的僵尸类游戏《天哪!僵尸(Zombies...OMG!)》。这款游戏有一些有趣的故事,比如夫妻二人组成的工作室LoLo Works,木瓜移动孵化,当然不可忽视的是,上线不到一月即取得了10万下载量。近日,LoLo Works的创始人陈露接受了搜狐IT《移动新发现》采访。

 

  追逐做自己喜欢的游戏的创业梦,陈露和滕新年夫妻二人,在去年11月推出了《Zombies...OMG!》这款Android游戏。目前来自Android Market的数据显示,Zombies...OMG!下载量已经超过50万次。不过,陈露称并没有做过推广。

  “由于僵尸题材较受美国人欢迎,游戏自身的社交属性也很强,”陈露解释说,“用户要想升级快必须有很多好友的支持,这加快了病毒传播。”据悉,这款游戏采用木瓜游戏引擎开发,接入了木瓜社区用户关系,后者是一家拥有4800万注册用户的Android游戏社区。

  尽管发展快,但Zombies...OMG!还主要是面向北美市场,80%用户来自海外,并且只在美国设有服务器,且只有英文版本。陈露称,未来会专门为大陆及港台玩家打造特殊版本。另外还会开发iOS版本。

  此外,她表示Zombies...OMG!目前仅依靠游戏内置购买,付费率不到1%,收入比较良好。但她未披露具体数字。

  对于今年目标,她期望Zombies...OMG!半年内在Android平台拥有超过三百万用户。

  以下是采访实录:

  1、能否谈谈创业初衷?

  希望做自己喜欢的游戏

  2、为何要选择僵尸题材,不怕被说模仿,或者说终究无法超越植物大战僵尸么?

  主要面向北美市场,美国人喜欢僵尸,题材风险较低。当然无法与植物大战僵尸抗衡,但也能为僵尸迷们提供多一种选择。

  3、Android Market数据显示,Zombies...OMG!安装次数在500000 - 1000000这一区间,能否详细介绍下Zombies...OMG!上线至今的运营情况,比如下载量、DAU和MAU?

  由于僵尸题材较受欢迎,游戏自身的社交属性也很强,上线初期仅靠用户自增就达到了很好的下载量,在很多地区冲到了社交榜单的前几名。

  与之前设想不同的是,除了美国外,很多东南亚国家的增长很猛,比如泰国、马来西亚等,当然中国大陆、台湾及香港地区也很强劲。

  游戏目前只在美国设有服务器,并只有英文版本,给很多非英语国家的用户带来了不便,近期会解决这些问题。

  4、二个月超过50万的下载量,Zombies...OMG!是如何做到的?能否谈谈推广方法?有推广成本吗?

  目前还没有推广,游戏社交性比较强,用户要想升级快必须有很多好友的支持,这加快了病毒传播。

  5、Zombies...OMG!是一款基于木瓜游戏引擎开发的游戏,对你们有哪些帮助?你们是首次采用这一引擎开发,能否谈谈开发体会,包括难题。

  木瓜游戏引擎是一个比较完善的引擎。执行效率也很值得称道,开发也相对简单,比较容易上手,可以实现快速开发的目的。而且兼容Android和iOS,在一定程度上节省了开发成本。而且木瓜游戏引擎的开发团队,对开发者的需求和问题响应也很及时,对开发者来说,是个很大的支撑。

  6、Zombies...OMG!海外和国内用户各占多少?

  我们这款游戏虽然发布是面向全球,其实主要针对的还是美国和欧洲英语市场,所以在运营策略上也没有针对性的考虑国内用户。但未来我们会专门为大陆及港台玩家量身打造特殊版本。

  关于用户分布,目前只能依靠Android Market上的统计,海外用户大概占到80%(不包括港台);

  7、Zombies...OMG!的用户是哪一群体?你们认为哪一类用户能是休闲游戏的付费群体?

  我们针对的用户群体是社交游戏玩家,在其他社交游戏里有付费习惯的用户都是我们的付费群体。

  由于语言和支付渠道的问题,还是有很多地区的用户无法便捷付费。

  8、普通用户看来,游戏是一门赚钱的生意。但Android游戏难盈利仍是业内的主论调。Zombies...OMG!收入模式是怎样的,以及目前收入多少,是否盈利?

  和大多数社交游戏一样,我们目前仅靠程序内付费。Android用户的付费习惯较iOS的确差一些,但随着Android上程序内付费的APP越来越主流,用户也会慢慢接受这种方式。我们目前的支付渠道主要是PAYPAL和信用卡,美国用户会更方便一些,但我们美国用户只占20%左右,整体算的付费率不到1%。收入情况目前比较良好。

  9、我了解到的热门休闲游戏,比如捕鱼达人,更多的收入是来自于广告,你们如何看待这一现象。作为新兴的休闲游戏,你们在初期会如何平衡创收渠道?

  广告是单机游戏普遍采用的方式。作为社交游戏,用户和收入我们都很看重,如果用户在游戏中想要高人一等或者想节省宝贵时间,他可以选择付费,或邀请更多好友来为他谋取利益,这两类用户我们都欢迎,都会服务好,同时我们自己的目的也能达到。至于广告这种方式,我们暂时不会过多的考虑。

  10、Zombies...OMG!已经加了社交、lBS等元素,在你们看来,哪些移动特性还能加入到游戏中?

  跟很多单机游戏比起来,我们的移动特性还用的很少,比如重力感应、陀螺仪、摄像头等。

  11、Zombies...OMG!会否拓展至其他移动平台?

  近期会扩展到iOS平台。

  12、你们现阶段给Zombies...OMG!定下的目标是什么?

  做Android上最好的休闲僵尸游戏吧,哈哈,这个目标有点大~说点实际的,希望半年内用户过三百万。

  13、作为一家孵化性质的工作室,能否谈谈你俩的创业梦想?

  最初我们只是想做自己喜欢的游戏,现在第一款游戏上线了,我们想做的更多。

  我们希望更多有着同样的梦想的人可以聚集在一起做更多更好的游戏。

(责任编辑:何峰)
  • 分享到:

来源:搜狐 作者:

免责声明:本文仅代表作者个人观点,与世界朋友网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

[责任编辑:世界朋友]