不明觉厉 五款开发过程颇为坎坷的经典游戏大作(2)

  在2010年游戏成为Game Informer杂志的封面之前,关于游戏的消息一直都非常模糊。至此我们才得知游戏将会在Xbox 360和PS3上同时发行。游戏最终在2011年5月发售。

  但是在媒体的赞誉铺天盖地而来的时候,很快有人透露游戏开发团队在游戏最终阶段有过一段痛苦的经历。很多人在开发过程中离开了工作室,原因就是在即将发售前的日夜劳作。这最终导致有超过100个前雇员没有在游戏制作人名单中出现,而最终有一个独立网站被用来公布完整的制作人名单,尽管随后这个网站被关闭,但是一个Facebook网页仍然可见。

  Team Bondi和R星的关系也降至冰点,有传言称R星发誓将不会再发行Team Bondi的下一款游戏。但是这一切都无所谓了,因为Team Bondi在游戏发行后很快就关门大吉。

  《使命召唤8:现代战争3》

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  尽管《使命召唤8:现代战争3》在2011年创下了破纪录的几百万的销量纪录,但是动视可能很想忘掉整个游戏成型的过程。

  在《现代战争2》发售几个月后,Infinity Ward的创始人Jason West和Vince Zampella被动视开除,称他们违反和破坏了合同。这不是一次和平的分手,有数十名开发者跟随West和Zampella离开了动视,这批开发者将在未来组成制作了《泰坦陨落》的Respawn Entertainment。

  这次的事件愈演愈烈,诉讼和反诉讼漫天飞舞,动视指控West和Zampella同EA有联系,而两人指控动视扣留《现代战争2》的著作版税。最终Infinity Ward被重组,但是如果当时没有其他动视工作室的帮助,《现代战争3》的制作将不能继续。Raven Software和Sledgehammer Games都参与了制作,以确保游戏能如期完成。

  《现代战争3》最终获得了巨大的成功,但是当时的Infinity Ward很明显只剩下一层躯壳。Treyarch很快成为负责《使命召唤》系列的主要工作室,而这次的时间也永远的改变了就第一人称设计游戏界的版图。

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