UC优视发布游戏平台战略 重新定义浏览器

  6月26日,全球领先的移动互联网软件技术及应用服务提供商UC优视在北京召开发布会,正式发布其游戏开放平台战略。UC优视董事长兼首席执行官俞永福表示:在移动互联网时代,浏览器已经不在是单纯的上网工具软件,而是重要的移动互联网入口,在用户的移动互联网生活中将扮演愈加重要的角色。他提出将在五年内使UC浏览器的全球用户突破10亿,成为全球领先的移动互联网入口服务平台。

  

  UC优视发布游戏平台战略 重新定义浏览器


  而UC游戏依托于UC浏览器这一拥有超过3亿用户的全球最大的移动浏览器平台,充分利用用户资源优势和游戏平台相关技术优势,携手合作伙伴打造全国乃至全球领先的移动游戏开放平台。

  签约Gameloft,独家代理《混沌与秩序Online》

  发布会当天,UC优视还宣布与世界领先的数字及社交游戏开发商、发行商Gameloft公司正式签约,在中国大陆地区独家代理其大型3D 在线魔幻游戏《混沌与秩序Online》。

  《混沌与秩序Online》是智能手机上最大型的多人在线角色扮演(MMORPG)游戏,自2011年4月27日 发布就受到全球玩家的热烈追捧。夺得过全球33个国家和地区的畅销排行榜冠军,创造了300多万的游戏角色 ,销售出130多万游戏内付费道具。就在这款游戏全球一周年庆典之际,Gameloft也终于和UC一起,将安卓版本带到中国,供UC游戏用户免费下载。游戏近期已经开始小范围封测,敬请大家留意九游手机门户(9game.cn)的最新消息。

  UC与Gameloft的本次合作可谓是强强联手,一方是全球最大的手机浏览器厂商,一方是全球顶尖的移动游戏开发商。UC优视公司首席运营官朱顺炎表示:Gameloft是全球顶尖的移动游戏开发商,在玩家中拥有着巨大的品牌知名度和美誉度,明星产品众多,深受游戏玩家喜爱。对于UC游戏开放平台而言,最看重的是游戏自身的品质,而《混沌与秩序Online》显然是手机网游中的一颗巨星。同时,两者的合作不但对于合作双方是实现了能力互补,更重要的是,证明了开放与合作是移动互联网产业的正确的发展方向。未来,UC将秉持开放心态,继续与产业链上下游紧密合作,为用户创造更多、更优秀的移动互联网体验。

  业内人士指出,UC游戏业务的曝光,未来有望将大幅加快流量变现的步伐,同时也宣告,中国移动互联网的商业化模式,开始从单一的广告向互联网增值服务大幅迈进。

  三年潜伏 打造第二大游戏平台

  “UC在游戏业务上已经潜伏了三年多。”据UC优视董事长兼首席执行官俞永福介绍,早在2008年底,UC开始了游戏业务的尝试;2009年,成立UC游戏频道,提供游戏下载; 2010年收购手机游戏门户九游,UC游戏频道和九游独立运营;2011年5月,双线合并运营,并开始运营第一款手机网游。

  时至今日,随着游戏业务的快速发展,UC游戏开放平台的战略队形也更加清晰,包括:领先的移动游戏发行平台以UC浏览器为中心的发行网络、第一大的移动游戏门户“九游9game.cn”以及领先的移动社交平台UC乐园。

  据记者了解,UC游戏开放平台依托UC浏览器超过3亿用户和1500亿月PV,已经成长为国内用户最多,活跃度最高、ARPU值最高的手机游戏开放平台之一。是国内第二大的移动互联网游戏发行平台。

  同时,由于HTML5游戏具备强大的表现力互动性及跨平台特性,随着HTML5协议标准成熟,HTML5游戏会成为手机游戏行业爆发的机会。浏览器是天生的Web App平台,而UC浏览器对于HTML5的良好技术支撑,令HTML5游戏在UC游戏开放平台上的发展远远领先于其他手机游戏平台。而UC游戏开放平台也已经是国内最大的HTML5游戏发行平台。

  会上,UC优视首席运营官朱顺炎分享了UC游戏平台近年来取得的一些成绩:目前UC游戏开放平台月活跃用户已经超过5000万,上线手机网游超过200款,合作伙伴超过500家,月营收过百万游戏十余款。其中成绩比较突出的优秀合作伙伴有,国内第一款月收入过千万的手机网游《世界OL》、十五人小团队的百万级收入佳作《宗师》、以及国内目前最成功也是收入最高的HTML5游戏《新佣兵三国》。

  

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  游戏 商业化高地

  5月初,百度创始人李彦宏在百度联盟峰会上发表了“移动互联网像酒驾”的观点,在他看来,由于手机屏幕小等特点,移动互联网商业化能力存在很大的挑战。UC优视董事长兼CEO俞永福其后在博客上提出了不同看法,在他看来,屏幕小,不是缺点而是特点,而谈商业化能力,不能拿今天的移动互联网和今天的PC互联网比,因为两者发展阶段不同,今天移动互联网的商业化处于初级阶段,类似十年前的PC互联网。想想十年前的PC互联网,今天的移动互联网,商业化能力已经很强了。

  “相比传统互联网,移动互联网的商业化才刚刚开始,未来还有巨大的空间。”在接受记者采访时,俞永福指出对互联网行业而言,盈利模式无非三种:广告、互联网增值服务和电子商务。但这三种商业模式是逐步成熟的,广告先成熟,第二个阶段是增值服务,最后是电子商务。

  据了解,虽然UC目前的收入仍主要来自广告,但增值服务的成长已经非常迅速,而游戏就是最典型的互联网增值服务模式。根据艾瑞咨询统计,2011年中国移动游戏的市场规模为39亿人民币,到2012年,同比增长率已经超过70%,因此到2014年,移动游戏的市场规模一定会突破百亿大关。

  “一个团队如果有几款还不错的游戏,一年在九游平台做到1个亿的收入,并不是梦”,据朱顺炎介绍,目前UC游戏平台上已经有十几款月入百万量级的游戏,其中《宗师》的整个团队才15个人。

  平台化 开放共赢

  “UC游戏开放平台秉承长期、稳定、共赢的合作理念,有竞争力的分成政策,同时上不封顶,合作伙伴在UC游戏开放平台上没有成长的压力。”UC优视董事长兼CEO俞永福表示,专业的服务运营能力,合作共赢的经营理念是UC游戏开放平台的两大特点。

  在发布会当天,UC优视还与世界领先的数字及社交游戏开发商、发行商Gameloft公司正式签约,在中国大陆地区独家代理其大型3D 在线魔幻游戏《混沌与秩序Online》。《混沌与秩序Online》是智能手机上最大型的多人在线角色扮演(MMORPG)游戏,自2011年4月27日 发布就受到全球玩家的热烈追捧。

  UC与Gameloft的本次合作,一方是全球最大的手机浏览器厂商,一方是全球顶尖的移动游戏开发商。朱顺炎表示:Gameloft是全球顶尖的移动游戏开发商,在玩家中拥有着巨大的品牌知名度和美誉度,明星产品众多,深受游戏玩家喜爱。同时,两者的合作不但对于合作双方是实现了能力互补,更重要的是,证明了开放与合作是移动互联网产业的正确的发展方向。未来,UC将秉持开放心态,继续与产业链上下游紧密合作,为用户创造更多、更优秀的移动互联网体验。

  Gameloft公司全球发行高级副总裁Gonzague de Vallois表示:UC同Gameloft两家公司都专注于无线互联网领域,有着一致的发展愿景,UC将是Gameloft未来重要的合作伙伴。通过这次合作,我们希望可以借助UC在手机浏览器领域强大的市场地位和现有的庞大用户基础,进一步开拓Gameloft在中国市场的业务发展,为更多的中国游戏玩家带来高品质的游戏作品和完美的游戏体验。

  会上,UC游戏还向合作伙伴颁发了“2011年度 玩家最喜爱的手机网游评选”TOP10大奖,获奖作品分别是《上古II》、《世界online》、《傲世奇侠》、《宗师》、《帝王三国》、《浩天奇缘》、《新三国争霸》、《帝国》、《明珠三国》、《英雄》。同时他也透露了UC游戏开放平台今年的目标:“2012年,我们要给游戏合作伙伴的分成超过1个亿。”

  重新定义浏览器

  “假如网景诞生在今天一定不会死。网景的失败是软件模式的失败,恰恰是互联网的成功。”俞永福指出,网景的失败并不是因为没有商业模式,也不是因为IE的捆绑,而是因为它将自己定位成了软件公司。“当年的网景是一款付费软件,所以它最终败给免费的IE。”俞永福说。

  “今天,我们将重新定义浏览器的内涵。UC浏览器不是一款简单的手机上网工具软件,而是一个移动互联网入口服务平台。”在游戏战略发布会当天,UC优视也发布了新的五年规划,目标在五年内使UC浏览器的全球用户突破10亿,成为全球领先的移动互联网入口服务平台。

  据记者了解,UC浏览器目前月活跃用户数已经突破2亿,月PV流量超过1500亿,相比去年同比增长超过100%。俞永福指出,UC浏览器所具备的作为一个移动互联网入口服务平台的能力。

  2004年,UC首次在手机浏览器上创新地采用了云计算架构,利用服务器端处理的方式,实现了流量压缩、速度提升等功能,使很多用户第一次实现了手机上网,而这种架构的优势不仅体现在资源节约上,更重要的是,它解决了复杂终端的展现问题。之后的两年,“云计算”概念才逐渐兴起,今天无论是亚马逊去年上市的Kindle Fire浏览器,还是其他跟随者,都采用了用云架构方式做浏览器。“UC创造了全球的行业标准。”

  而经过八年积累,UC已经成为在“云服务”上积累最为深厚的互联网企业之一。先后实现了云加速、云安全、云存储、云应用等针对移动互联网的创新功能。凭借已有的四大业务体系:信息服务平台、应用发行平台、移动社交平台、移动游戏平台,UC为用户、终端、运营商和内容提供商构建了一个开放的、移动互联网入口平台。

  “中国不缺少大企业,但缺少伟大的企业。‘大’与‘伟大’一字之差,天壤之别。” 俞永福认为,UC希望能够成为一家伟大的企业,在全球创造代表“中国智造”的品牌,未来将继续坚持技术创新,推进全球化步伐,推动移动互联网行业走向成熟。

  


来源:腾讯 作者:

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