两年风雨日趋成熟 情缘公会会长专访
游戏公会的产生是在文字游戏被引入中国大陆后,在《万王之王》、《魔剑》中由网络十字军的玩家团体正式将长期存在的玩家群体定义为一个名词―游戏公会,逐渐被网络群体认可。现在游戏公会已经发展成为游戏玩家中的主力军,甚至可以与游戏厂商进行博弈的强大群体。人民网游戏频道策划了一期针对游戏公会领导层的专访,今天我们采访到了情缘公会会长断恋。
人民网:请介绍一下情缘公会。
断恋:我们公会是成立于2010年7月21日,经过两年的风风雨雨,管理日趋成熟,曾经在蜀门,大唐无双,倩女幽魂,神话OL,桃花源记,书剑恩仇录,仙元天下等各色游戏中都取得过不菲的成绩,目前主要进驻神话大陆,仙侠世界,独孤求败和东方故事,期待剑灵和时空裂痕。公会核心会员在100+,平时比较活跃的总会员数在300左右,公会论坛注册会员1000+。
人民网:对于公会的管理有什么心得?让公会成功运转起来最重要的因素是什么?管理公会最困难的地方是什么?
断恋:用心付出,才有获得。在人力方面,因人施用。接待,外宣,人事,军团,行政,外务环环相扣,这些部门都是必不可少的。人心难测,牵线的叫利益,做人挺难的,管理更难,难就难在人心上。用利益作饵,感情牵绊。真正能处理好的管理没几个,能力有时候很重要,但我个人而言,有时候把持好自己交一个好兄弟,真正意义上的兄弟共同奋斗比什么都重要。钱不是万能的,感情才是无价的。
人民网:你认为公会可以给参与到其中的会员带来什么?
断恋:厂商的各种福利这是比较现实的,但是最重要的是能给公会成员带来恩怨情仇,从而来丰富会员的游戏生涯。
人民网:对于中国的原创网游有何看法、建议?
断恋:站在玩家的角度上来看,中国目前的游戏发展不容乐观,已经成了一种畸形的商业发展,其实点卡收费还是不错的。整个中国原创网游逃不过山寨,各种模仿,可以说是江郎才尽,枯燥乏味,而且量多驳杂。各行各业需要一个英雄,产品也是需要王牌和精品。以谋利为重,出不了合理的艺术品不能带给玩家休闲价值。只有勾起玩家正确的价值观和消费观才能带来最大的谋利。是勾起而不是利用各种玩家心理,期待中国原创网游出现一个懂游戏懂玩家的开发团队。
人民网:你认为目前中国网游的收费模式如何?
断恋:唯利是图,逼得玩家,公会,媒体也唯利是图。收费模式朝恶性的成熟体系发展。这是消费带动产品而不是产品去勾引消费。
人民网:社会上对于网络游戏最大的质疑就在于网瘾,你是怎么看待网瘾问题的?
断恋:网瘾是个人负面的一种体现方式,是一种陋习。这个跟自己的世界观,人生观,价值观和消费观成比例,摆脱容易,深入也容易。中国玩家大部分在被人玩,被游戏玩。传说中的忽悠和被忽悠,玩的津津有味。解决方法也简单,用心做人,原则为重,压制玩心。游戏就是做人,压制负面情绪和想法,做人你就赢了。玩游戏你也赢了。
人民网:还有什么其他要对网友说的?
断恋:每个玩家心目中都有自己的一款理想游戏,但是这是不现实的,很多事物存在有必然性也有偶然性,随遇而安,人很脆弱需要群体,我们是21世纪游戏产业的消费者,合理的看待游戏和环绕游戏产业的各色团队,我们不做辱骂者和无素质者,无意识的违心,会被人看扁,游戏兴盛,匹夫有责。希望给我们的下一代带来一种健康的休闲方式,而不是得过且过,以后的人会越来越孤独。最后代表情緣公会全体会员祝全中国游戏迷通过游戏带来全新的休闲方式,网吧爆满,电信奔溃,网通堵塞。
免责声明:本文仅代表作者个人观点,与世界朋友网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。