2012年第二季度日本游戏厂商财报小结
随着七月份的结束,2012年第二季度各游戏公司的财报纷纷浮出水面。由现有公布的数据来看,除少部分公司在这一季度实现了盈利之外,过去的三个月大部分公司还是经历着增长萎缩甚至亏损的痛苦。欧美日韩的游戏市场整体行业的低迷可见一斑。这其中,既有欧美总体经济萧条的因素,也有各公司经营不利业务发展缺乏突破的因素。日本厂商尤其不景气。在本次小结的财报中,除南梦宫万代一家实现高增长外,其余三家均出现不同程度的亏损,状况堪忧。下面就让我们详细观察一下各家厂商的情况。
史克威尔艾尼克斯:游戏销量普遍不佳 期待大作扭转颓势
SQUARE ENIX发布了截止6月30日的2012年第一季度财报。据财报显示,一季度SE销售额为249亿1400万日元(约20亿人民币),同比上升1.6%。本季度净亏损达20亿日元(约1.6亿人民币),而去年同期净利润则为6.9亿日元。
产品方面,本季度的亏损是由于软件销量方面除了任天堂3DS平台的《勇者斗恶龙怪兽篇-特里的仙境3D》卖座,移动社交游戏《最终幻想 团》(Final Fantasy Brigade)、页游《战国IXA》营收额不错以外,其他游戏普遍都不如预期所致。但SE表示他们有多款大作正在制作中。《热血无赖》,《杀手5:赦免》《最终幻想14 重生》以及《古墓丽影》等几款创新之作有望为SE占有的市场格局带来全新的面貌,其中《最终幻想14》日本国际服方面,会在9月末10月初进行封闭测试,然后冬天进行2测,明年预计1月正式公测。
战略层面,财报还显示SE的PC和智能手机平台的网页游戏和社交游戏业务正在平稳的发展中。
索尼:整体亏损扩大 游戏部门销售下跌严重
在索尼发布的上季度财报中,销售额亿15151.83日元(约合1230.33 亿人民币),同比上升1.4%,亏损246.41亿日元(约合20.01亿人民币,去年同期亏损155.02亿,同比扩大)。
其中,游戏部门销售额1180亿日元(约合95.82亿人民币),同比下跌14.5%,营业赤字35亿日元(约合2.84亿人民币)。
产品方面,该季度
硬件:
PS3+PS2 共出货 280 万台,
PSP + PSV 出货 140 万台(去年同期广 PSP 就出货 180 万台);
游戏软件:
PS3 + PS2 平台出货 2010 万套游戏,
PSP + PSV 出货 580 万套游戏。
战略层面,索尼下调了财年目标,此前索尼从预计实现净利润 300 亿日元下调到净利 200 亿日元。另外家用机出货量目标不变,还是 1600 万台;但掌机的出货量预期下调至 1200 万台。看来新掌机 PSV 的销售的遇挫了。正在处于转型期的索尼,由于需求疲软、日元走强侵蚀了海外收益,导致了此次亏损扩大,接近 30 多年来的最低点。而整个集团也已经连续 4 个财年亏损,是索尼自上市后的最差表现。
任天堂:仍旧亏损 3DS总出货1900万台
7月底,任天堂公布了第一季度财报,其中销售额约为848亿日元(约合68.35亿人民币),同比下降9.7%,纯利润亏损172.31亿日元(约合13.89亿人民币),较去年同期有所好转。
产品方面,任天堂虽然没有完全脱离3DS亏本销售的窘境,但目前3DS已经相当趋近于保本销售了。本期3DS出货全球186万台,是去年同期的2倍,全球累计销量已达1900万台,Wii全球71万台,任天堂DS全球54万台。掌机游戏销量拔群,比上期增加了63%。
新品动态上,已发发布的3DSLL(海外版称为任天堂3DSXL)及年底前Wii的后继机种WiiU都是较大看点。
不少玩家认为,任天堂此时公布下次代主机为时过早,PS3与360目前正处成熟期,不会考虑下代主机的推出问题。而任天堂此举却将自己的主机推到了一个尴尬的时间。Wii U将会次世代主机战争中打响的第一枪,Wii用低廉的主机硬件配合体感这一游戏概念,让原本小众的家用游戏主机打入全球万千家庭,而此时公布新主机,超越的机能与独占第一方作品夺回核心玩家是势在必得,而众多通过Wii品尝到游戏乐趣的大批潜在群体也将成为新主机消化的生力军。在不算长的过度期中,任天堂或许会迅速抢占市场并完成吸金。
南梦宫万代:净利润增长高达214.8%
南梦宫万代截止2012年6月30日季度财务报告称,该季度收入1087亿日元(约合88.39亿人民币),比去年年末增长23%(去年年末收入为882亿日元)。在第一季度的整体收入中,约有915亿日元来自日本本土市场。净赚达102亿日元(约合8.27亿人民币),而相比去年同期的32亿日元,其增长值达到214.8%。
负责电视游戏的南梦宫万代的Content部门在本季实现了迅猛增长,收入569亿日元的营业额,同年增幅达60%,总体上,第一季度该公司总共售出了400万份游戏。其中最热销的游戏是Soul Calibur V,季度总共卖出68万份,其上市至今共销售了138万份,而Naruto Ultimate Ninja Storm Generations也在销售44万份后达到100万份的业绩。
来源17173)
史克威尔艾尼克斯:游戏销量普遍不佳 期待大作扭转颓势
SQUARE ENIX发布了截止6月30日的2012年第一季度财报。据财报显示,一季度SE销售额为249亿1400万日元(约20亿人民币),同比上升1.6%。本季度净亏损达20亿日元(约1.6亿人民币),而去年同期净利润则为6.9亿日元。
产品方面,本季度的亏损是由于软件销量方面除了任天堂3DS平台的《勇者斗恶龙怪兽篇-特里的仙境3D》卖座,移动社交游戏《最终幻想 团》(Final Fantasy Brigade)、页游《战国IXA》营收额不错以外,其他游戏普遍都不如预期所致。但SE表示他们有多款大作正在制作中。《热血无赖》,《杀手5:赦免》《最终幻想14 重生》以及《古墓丽影》等几款创新之作有望为SE占有的市场格局带来全新的面貌,其中《最终幻想14》日本国际服方面,会在9月末10月初进行封闭测试,然后冬天进行2测,明年预计1月正式公测。
战略层面,财报还显示SE的PC和智能手机平台的网页游戏和社交游戏业务正在平稳的发展中。
索尼:整体亏损扩大 游戏部门销售下跌严重
在索尼发布的上季度财报中,销售额亿15151.83日元(约合1230.33 亿人民币),同比上升1.4%,亏损246.41亿日元(约合20.01亿人民币,去年同期亏损155.02亿,同比扩大)。
其中,游戏部门销售额1180亿日元(约合95.82亿人民币),同比下跌14.5%,营业赤字35亿日元(约合2.84亿人民币)。
产品方面,该季度
硬件:
PS3+PS2 共出货 280 万台,
PSP + PSV 出货 140 万台(去年同期广 PSP 就出货 180 万台);
游戏软件:
PS3 + PS2 平台出货 2010 万套游戏,
PSP + PSV 出货 580 万套游戏。
战略层面,索尼下调了财年目标,此前索尼从预计实现净利润 300 亿日元下调到净利 200 亿日元。另外家用机出货量目标不变,还是 1600 万台;但掌机的出货量预期下调至 1200 万台。看来新掌机 PSV 的销售的遇挫了。正在处于转型期的索尼,由于需求疲软、日元走强侵蚀了海外收益,导致了此次亏损扩大,接近 30 多年来的最低点。而整个集团也已经连续 4 个财年亏损,是索尼自上市后的最差表现。
任天堂:仍旧亏损 3DS总出货1900万台
7月底,任天堂公布了第一季度财报,其中销售额约为848亿日元(约合68.35亿人民币),同比下降9.7%,纯利润亏损172.31亿日元(约合13.89亿人民币),较去年同期有所好转。
产品方面,任天堂虽然没有完全脱离3DS亏本销售的窘境,但目前3DS已经相当趋近于保本销售了。本期3DS出货全球186万台,是去年同期的2倍,全球累计销量已达1900万台,Wii全球71万台,任天堂DS全球54万台。掌机游戏销量拔群,比上期增加了63%。
新品动态上,已发发布的3DSLL(海外版称为任天堂3DSXL)及年底前Wii的后继机种WiiU都是较大看点。
不少玩家认为,任天堂此时公布下次代主机为时过早,PS3与360目前正处成熟期,不会考虑下代主机的推出问题。而任天堂此举却将自己的主机推到了一个尴尬的时间。Wii U将会次世代主机战争中打响的第一枪,Wii用低廉的主机硬件配合体感这一游戏概念,让原本小众的家用游戏主机打入全球万千家庭,而此时公布新主机,超越的机能与独占第一方作品夺回核心玩家是势在必得,而众多通过Wii品尝到游戏乐趣的大批潜在群体也将成为新主机消化的生力军。在不算长的过度期中,任天堂或许会迅速抢占市场并完成吸金。
南梦宫万代:净利润增长高达214.8%
南梦宫万代截止2012年6月30日季度财务报告称,该季度收入1087亿日元(约合88.39亿人民币),比去年年末增长23%(去年年末收入为882亿日元)。在第一季度的整体收入中,约有915亿日元来自日本本土市场。净赚达102亿日元(约合8.27亿人民币),而相比去年同期的32亿日元,其增长值达到214.8%。
负责电视游戏的南梦宫万代的Content部门在本季实现了迅猛增长,收入569亿日元的营业额,同年增幅达60%,总体上,第一季度该公司总共售出了400万份游戏。其中最热销的游戏是Soul Calibur V,季度总共卖出68万份,其上市至今共销售了138万份,而Naruto Ultimate Ninja Storm Generations也在销售44万份后达到100万份的业绩。
来源:搜狐 作者:
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