《新青年》:画皮之手—对话3D制作人
5.如何平衡3D效果和观影舒适度?
我们做全片最大的挑战是说观众观影舒适度,我们中国的观影观众我们说是一些是全球比较难伺候的一些观众。因为我们在好莱坞做了两年,我们很清楚他们的3D的需求是什么——是对真实环境的模拟,尽量还原你肉眼看到的空间感,而不要为了空间感而空间感,但是往往在这种情况下,观众会觉得空间感不过瘾。其实我们要保证既要有立体感,然后保证你120分钟这样长时间的观影下来,你眼睛要舒适,你不要晕,还不要去吐,其实这里面自然会有一些牺牲的东西,我们可以本身我们可以把电影做的极其立体都没有问题,但是我相信观众15分钟就吐掉了,这是全片很宝贵的一个经验,这都是我们为了观众的眼睛的健康而去服务的。
6.看2D和看3D得到的体验有什么不一样?附加值在哪儿?
3D电影首先是电影的第三次革命,电影从无声到有声,黑白到彩色,2D到3D,本身就是一个大的变革,原来你表现的很多画面是在2D的屏幕上,无非从左到右从上到下的变化,现在你看到是有一个空间感,XY轴加了一个Z轴的变化。比如说,这次有很多特效做的非常炫非常好,比如说狐狸整个是一个灰影,“啪”打到陈坤的眼睛里,在2D的电影镜头,从左右进去了,但是在3D里面他是从一个空间感转的。比如说乌鸦最后盘旋把这个大BOSS干掉的这个场景,你在2D看乌鸦是左右飞,3D看会有盘旋、纵深感,会有这样的效果,会感觉更好,包括我们也设计了赵薇一下子拿链子锤,“啪”一下打过来,大家喜欢这种感觉,那我们就让大家躲一下。
7.中国的3D和好莱坞的3D有什么不同?
希望中国的观众对中国的电影持开放的态度,他们看到每一部进口大片,好莱坞都是2D转3D,包括《复仇者联盟》、《黑衣人3》、《惊天战神》,甚至《变形金刚》全部是2D转3D。特效越多的3D镜头越难以处理,因为他本身要用电脑渲染,以《变形金刚》为例,它渲染的空间感,部分已经很3D,场景还是2D,如果场景制造出3D,必须跟它渲染出的3D的场景纵深各方面都要一致,这个其实是非常非常难的。所以好莱坞因为基本上讲究是视听感受而不是剧情,大部分的影片采用了这种特效镜头,所以他大量地采用了后期转制,观众来为什么看到这么多的好莱坞大片,不会再谈真的假的,然后一到中国自己的电影你反过来你要去谈真假的问题?为什么不能宽容对中国这么的好一部国产电影持一种宽容的态度呢?反过来再退一万步说这些好莱坞大片也是我们在做,我们同样用了,甚至比好莱坞片我们用更精致的技术、更上心、更负责的态度在做国产电影,为什么一听中国人自己做的就开始有各种质疑?
我们敢很负责的说,其实在《画皮2》全片的3D上,我们花了大量的心血,我们投入了将近300多人团队,花了大量的心血,这些员工非常的辛苦,到最后我们员工甚至在旁边租了酒店,就不要回家了,路上时间太耽误了,我们还有很多睡在公司里面,很辛苦,费尽心血这样来去做,其实我们是尽到了最大的一个努力,而且在整个3D的设计方面,我们综合了过去好莱坞的经验,也是完成了很多新的经验,你比如说在《泰坦尼克号(微博)》的制作过程中,因为都是包给不同国家不同团队在做,同场景的终深感其实不一致,大家是在产生变化的。那么在整个《画皮》的制作过程中,我们全片做完,我们很负责的把所有的同场景、纵深感,按照标准又重新调,都是为了眼睛不会难受,一定要舒适。我们不能说我们比《泰坦尼克号》多了多少,起码我们敢说我们不会比他差。
【对话】
新浪娱乐:《画皮2》是什么时候决定做3D的?因为好像在之前一直没有宣传。
谌&李:在之前。在开拍前我们跟庞总(笔者注:指《画皮2》制片人庞洪)进行了一些沟通,跟《泰坦尼克号》应该是一个时期吧,2010年的时候,我们就进行初步沟通,包括导演、团队。我们前期参与了一些镜头设置,最后还有后面的过程中的一些参与,以及后面全部后期的一个衔接。
新浪娱乐:其实大家一直在讨论关于这个3D转制的问题,大家不知道效果到底怎么样?而且国产片大片是第一部。
谌&李:这里面有很多问题,就是说从我们自己人为的最佳的3D实现的效果,并不是说为了3D而3D,比如说我们看到的《龙门飞甲》,这是大家都在始拍。其实我们会发现他真的是为了3D而3D,为了表现空间感而表现空间感,而他所有的叙事语言损失了很多原来的镜头叙事语言,所以在这部片子前期我们沟通的时候,我们就认定说我们还是以故事的情节为主。因为现在已经大家不会为了3D电影而去买单了,首先你得是一部好的电影,3D不可能去拯救一部电影,而只能为一部好的电影去加分。所以我们还是尊重了所有原来的电影叙事的方法,然后选择了一个后期的方式。
新浪娱乐:在您看来现在最顶尖,现在最一流的3D电影是?
谌&李:我们现在觉得《复仇者联盟》不错。
新浪娱乐:您主根据哪几个指标评假3D的好坏?
谌&李:我们首先看它的叙事语言是不是在为3D考虑?然后他2D拍摄的时候比如说他的拍摄特写是有的,他并没有颠覆2D的传统叙事方法,但是他把特效稍微的不是那么大,为了保证后面空间感的呈现。因为你光圈对面部对的太大以后,后面的背景就虚掉了,虚掉了以后其实是不利于空间感的表现的。最佳的状态是说,他对焦对的恰恰不是虚影,是实的,又能表现空间感,又不影响他的叙事语言,所以《复仇者联盟》整个看起来非常好的。
新浪娱乐:其实可能国内观众喜欢《阿凡达》?
谌&李:《阿凡达》星球是假的,人物是假的,什么都是假的,《阿凡达》反过来在我们看起来它更像一个部动画片。动画片相当于在渲染的过程中他就双机渲染,一个纯特效完成的电影的时候,做3D反而是简单的。《变形金刚》的3D反而是难的,虚拟的东西加现实的东西其实是非常难的,要保证一个虚拟的物品的空间感和真实场景的空间感要一致是非常难的。
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