新玩家为了笑傲江湖能早点开测提个建议

  我是前几天才接触的笑傲,马上就喜欢上了其宣传的武侠游戏理念,也很期待笑傲能早点开测让玩家过过瘾。

  但笑傲迟迟不能开测,我想除了有各方面的外部原因,游戏本身肯定还有不完善的地方,在此就游戏目前可能存在的问题做一下猜测并提点建议。

  笑傲应该是完美大武侠战略的招牌之作,因此游戏世界观十分宏大,从目前放出的视频看,有十大门派,其中华山一派还细分气剑二宗,令人眼花缭乱。

  但是我想,是不是门派太多了点。目前国产游戏大多也就是八个职业,而笑傲规模宏大是宏大,但是你怎么突出各个职业的特色,怎么进行职业平衡,这都是十分头疼的问题。兵贵精而不贵多,像wow那样的巨作,三五年是做不出来的。笑傲一下放出这么多门派,真有点怕他贪多嚼不烂。

  看官网上的编年表,kfz的意思是想以日月神教为轴,把金庸的几部作品都串起来,体现大武侠的气势。但kfz想既要体现金庸系列的大,又要体现笑傲江湖 (微博)的小,是不是鱼与熊掌不可兼得?

  我的建议是,把笑傲江湖游戏作为体现金庸系列的总纲,弱化笑傲江湖小说在游戏中的体现。也就是说,砍掉五岳剑派,只留华山。把正派与反派的斗争作为游戏的主线,分为两大阵营。华山,少林,武当,峨眉为联盟;日月神教,五毒,唐门,逍遥为同盟。我想,八个职业的精品游戏完美做出来应该难度不大,现在设计的其余职业可以在后续的资料片放出。这样玩家高兴,运营商也不用担心客户群被其他游戏瓜分。

  

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来源:腾讯游戏 作者:

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